【Hpoi】——2023年终总结分享!
记录自己的2023
2023年11月底正式开始用相机拍摄自己的收藏,初心是觉得这些东西多半也陪不了自己太久了,以后留个念想
但是拍着拍着,就从一开始的“我想还原动画里/游戏里的这个场景”变成了“别人这个照片拍的好高级,怎么拍的?”,再到“好懒不想布光不想后期慢慢精修,还是手机最方便“的过程o(╯□╰)o
从本站学习收藏了很多好的拍摄/打光/后期思路,从手办WIKI逐渐变成了手办摄影WIKI了
2024有很多想法想实现,机甲战斗场景还原,名场面还原,屏摄前景地台加入,光源丰富化,后期更加精细化,还考虑部分整活内容,希望大家2024都能玩好拍好自己的胶
第一只开拍的,没啥技巧,纯粹就想舔丽霞的舞台服所以压根没在乎发光位置是否合理,屏幕是否反光啥的。如果再重拍的话一定会多次聚焦保证大剑的清晰度了
拍摄阿尔的时候感觉到立绘直接怼到屏幕上看着效果并不好,考虑人物和背景的关联性了
到这张稍微有点明白灯棒染色务必和背景一样,不然看着真的很怪这个道理
开始拍机甲。纯黑背景都没玩明白,两边漏光严重
虽然拍的一般但是挺喜欢这张的,这一只拍完还美的不行,结果回头一看屏幕里明晃晃的透着两根灯棒Emmmm
后来看看这张属于歪打正着,打光不知道为啥看着还挺合理,这个时候终于玩明白了从老娘那里顺过来的α7的对焦是怎么用的,广域对焦和自由点怎么切换,然后就觉得索尼真不如佳能的模式切换直观。还把原图搞丢了,禁忌的双重水印Emmmm
开始加入后期,逐渐玩明白了三要素在棚拍大概需要设定多少,后面全都是那一套参数拍下来的。以后加上闪光灯后再考虑怎么改
费劲屏摄是有极限的,发现有时直接把主体全扣下来p图反而比屏摄更自然……后面一发不可收拾,p的越来越厉害
这张已经是光污染的极限了,把orinic这个插件彻底玩明白了,有朋友说满屏太花不好看,其实这张原图构图就是这么花……(杂兵的加载图)
在ps的路上一去不复返,摄影技巧方面提高不大。开始学习各种后期特效,然后开始问自己:高p成这样根本认不出来模型原本的样子真的好么?自己拍摄的初心到底是什么?顺带一提,再白的纯白背景也没有后期p的白
脱离光污染,考虑前期打光如何和后期背景配合问题,以及越来越多想做的想拍的效果,2024值得期待