疾风之刃 0.0

疾风之刃

原名:

Kritika

游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。卡通渲染的画面和幻想风格浓郁的场景设计,代入感较强。在动作元素上,其加入了类似QTE机制的反应按键,让游戏中的战斗充满节奏感,而闪移代替格挡和反僵直使得战斗更连贯。角斗场的单挑性质使得玩家的互动性降低,疲劳制游戏系统深层交互性有待挖掘。