发一下制作中处理水贴的一些记录 入坑了准备制作自己的第一个手办,刚入坑本来不准备做一个衣服配件很多的,希望整体可爱一点,并且动作不错,有给我联系肤色喷涂的空间。 所以一眼就相中了妃咲的举高高,这款模型动作不错,妃咲也很可爱,在某鱼3D打印的价格也很便宜,所以就冲了,而且买了两个一个1/11的一个1/9的,(没问店家拿到发现1/11太小了),然后还一眼就相中了这只,是个GK在某bao买的,总体质量也不错。 但是拿到手了以后发现一个问题,妃咲身上的龙纹大多是店家都不提供直接的水贴,第一次做总得做到尽量还原角色,所以我就在全网开始搜索妃咲龙纹水贴或者是相关的遮盖也可以,可惜的是我什么也没有找到,唯一在某宝找到的一家卖遮盖带的,优点小贵,而且我这次需要用到三种比例的,可想而知得多多花不少钱。 既然没有那只能自己来做。 想要获得一个角色身上的高清图案最好的方式就是直接找这个人物的mmd模型身上的uv贴图,我的贴图文件来自于用插件从某个叫KK的二次元小游戏中直接导出的pmx包,在outfit中找到了这张妃咲衣服的图片,分辨率还是不错的看起来 直接丢到PS里面去,这个贴图本身除了裙子的颜色背景就是无色的,这省去了我很多的时间。 先用油漆桶直接对着裙子部分填充统一裙子的颜色,因为龙纹的颜色和旗袍本身对比度还是比较大的,所以图案边缘不会受到很多的影响,然后打开选择,颜色范围吸取了旗袍的颜色, 选中后直接扣出,龙纹中间还会残留一些更暗的颜色,直接魔棒选中扣除,接下来把龙纹断开的部分拼接起来,因为龙纹本来背景就是透明的,所以不用考虑边缘遮挡的问题,直接shift+ctrl+J扣出来,然后挪过去对齐了。 随后就是处理细节的环节,为了后续在ILLUSTRATOR中的操作更加便捷,这边用最低级的方法,用油漆桶往龙纹的色块里面直接填色,这样能改善很多边缘存在的杂色像素问题,虽然是一个一个点的,但是总体并没有花费太多的时间,最后把水贴在手办上应该连接的地方合并图层,在底部添加一个水贴的颜色,查找多余的色块用橡皮擦擦除。最后大概就留下三个有用的图层。 直接导出成PNG格式保留透明的背景,按照淘宝定制店家要求的CMYK格式建立一个模板,我这次选择的是A5的大小,图片拖入后使用图像描摹,转成SVG,这边直接选择蓝最少的颜色,因为本身龙纹的图案就是一个颜色的后续直接在水贴工艺使用烫金就可以解决问题,选择更少的颜色直接去除了原本png存在的所有杂色,虽然不知道前面的油漆桶是不是多此一举,但是第一次处理这么复杂的水贴,就这样做了,至于在ps中要不要油漆桶一个一个填色大家可以再去试试。 图案确定后点击拓展,定型SVG双击被色背景,拖到外面来删除。 这下水贴基本搞定了,接下来就是处理尺寸的问题,我们只需要测量一个手办的水贴需求尺寸,然后就可以按照比例缩放其他的大小了,我直接使用家里量腰围的软尺在手办是测量了距离,第一段龙纹在身体上大概占5cm左右,ctrl调出尺子,这里在建立模板的时候我选择了cm,这使得我现在测量非常方便。最后根据需求排版,复制黏贴,调节百分比,把A5填满即可。 最后觉得图片当中还要很多空隙正好贴图里面还要头部蝴蝶装饰的贴图,简简单单处理一下也变成水帖了