今年WF的GK,原型师好像没在HPOI上做条目。组合度,修件,分件都相当不错,做的很爽,非常丝滑(你敢信这个的制作时间就比之前都明日奈多了两天)
这个脸真的很有意思,让人有种“小心我把你妈妈抓走”感觉。(呃,虽然我是个云玩家,但是如果比安卡媚眼如丝的看着你,那多半是被夺舍了,别我调侃一句“小心把你妈妈抓走”就条件反射)
瞳孔参考的是立绘,因为游戏建模里的瞳孔饱和度和细节不是很和我的胃口
原型的眉角轮廓是游戏建模里一样,是很锐利的
游戏里的肤色饱和度会更低些,甚至有些发灰,我最终选择做的偏蓝,整个肤色相对冷些的状态,算是比较接近游戏里的状态
人物偏机械的部分是按游戏建模来,蓝紫,饱和度很低的一个颜色
游戏里满足条件深痕是可以变身的,尾部的裙摆会变色,考虑到这是个提剑警视的状态,我选择做普通形态
腿部没有按游戏建模里黄绿,低饱和的配色,是按官方色板里做出丝袜的效果,同时给原本的刻线做了渗线,强化机械感(不得不说,仿生皮肤就是可以为所欲为啊,狗头)
剑身按官方设定,是会发光的,我尝试了一下荧光漆,但不是很满意,换成了金属色;剑脊的金色条纹没做(我真没有那么稳的手来勾出这么细,这么丝滑的线啊)