纠结了很久到底用盲光还是夜市,最后选的夜市作为bgm,播放器请在网页使用。
来自partylook的梅谷美津,其实到手已经十天了,从周末把上个月的玲珑更新完就一直在做这个场景,大约花了五十个人时的等效劳动。相比激光切割好板材的床,完全从零开始的场景意味着频繁的返工和修改,不过还好最终成品还看得过去。
场景灵感来源于终结者每次出场时的小巷子,经典场景必然包含满地的垃圾和硕大的铁皮垃圾桶,本来应该制作楼梯的但是我画了张草图就放弃了。
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用圣路易斯的楼梯剩下的雪弗板切割成边条贴在泡沫板上 |
打印机打印蒙皮,模拟混凝土框架和砖石墙体 |
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道沿边条注意切割一定的倒角方便拼贴 | 道沿蒙皮 |
垃圾桶用硬纸壳做,没有雪弗板那么硬刚好模拟有韧性的铁皮,打印蒙皮,丙烯颜料涂装生锈效果,注意锈蚀的自然方向,先角再边最后面,用干笔从两头猛涂就行了 | 垃圾袋用真的垃圾袋剪开再用双面胶粘起三边,刚好用双面胶的背纸填充 |
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打印一些小报纸作为点缀 | 效果不错 |
准备完以上场景素材后就开始布置场景灯光了。
从我个人习惯来说我不太喜欢无论什么场景人物光线都一样的布光方式。我更希望人物和场景有互动,这样做场景才是场景而不是背景。因此,在布置光线的时候,尽可能使用逻辑光线,让画面说得通。
例如这个方案中就使用了八盏小灯,我们从按编号说
①:小巷子里的环境光,暖黄
②:小巷子另一面墙壁的反射光,柔和面光
③④:对向来车大灯
⑤⑥:警灯染色
⑦:顺向去车大灯,单光源面光,墙面投影
⑧:室外墙壁灯,轮廓光
至此,布光完成
这个场景有非常大面积的一堵墙,且画面元素已经足够丰富,需要让墙和地面横屏竖直来降低透视造成的注意力分散,因此拍摄过程中主图采用了移轴拍摄,也就一张的差分而已,张张都移轴我人没了。
125mm f11 ISO100 单张不拼接:
老镜头的眩光刚好满足复古的氛围感,我甚至因此在后续的手持拍摄中更多地使用了其他老镜头,胶片时代镜头成像颜色倾向和现代镜头完全不同。
最后说回手办本身,组合形态很多,不过我个人还是最喜欢把裤子解开一半然后把特效件装上去,就是穿衣creampie的效果,设计上没有专门这么设计但是完全可以这么玩。后面的图就是上周拍的纯底展示图,作为参考用。
视频上线后会来发BV号(能通过的话)
懒得全部打码,如果全军覆没就来踢我一脚
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