原创 1/8 月島 瑠璃子 ちびーず 2002 未组立 Garage Kits
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更新时间:2021-06-27 20:25
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1981年,英特尔的8080处理器和微软的dos系统随IBM pc杀入市场,由于dos系统无法显示日文字符,nec公司打造了pc-98系统,迅速垄断了日本市场。但好景不长,90年代IBM日本分部推出了能够显示日文的dos/v系统,微软也发布了日文版windows95,pc-98很快失去了垄断地位,而nec又拿不出与windows媲美的图形操作系统,日本电脑刚开始就消亡了。

众所周知,主机平台上是没有r18游戏的。这个规矩最早是由任天堂在fc时代为了企业形象而开始实施的,随着ESRB推出,更是坚定了这一点,随后ps,CERO,xbox也继承了这一标准。于是,从90年代开始,pc平台一直都是成人游戏的中流砥柱。

1994年,下川直哉和折户伸治等人创立一个游戏公司,叫leaf。同年发售了两款游戏,但石沉大海,没有什么收效。第二年,两个叫高桥龙也与水无月徹的人加入了leaf,接手了一个叫“雫”的游戏企划。游戏开发时,高桥龙也打电话给下川直哉,希望把《雫》做成一款像《弟切草》般的有声小说。但当时高层内部一致反对,游戏就是游戏,干嘛要做成小说的样子?!通过协商,最终还是满足了高桥龙也的想法,但有一个要求,就是游戏开始的十分钟内,必须出现H画面。因为如果没有H吸引玩家,大家对这个全篇都是字的“游戏”真的没有如何信心。于是,游戏里第一个badend出现了,那个狂气与诡异的群体快乐大会。但实际上玩到这个结局的时间还是略微超出了10分钟。

最终大家拿到手中的成品,是个类似弟切草和恐怖惊魂夜的音响小说“sound novel”衍生物。但这个衍生物却与音响小说有着很大的不同,将文字、音声、图像和互动性结合到一起。高桥龙也最终将这种游戏起名为“visual novel”(视觉小说)

《雫》作为美少女游戏,可以说几乎毫无恋爱元素,除了沙织线有些感觉外,瑞穗线和琉璃子线里,几乎感受不到路线女主对主人公的爱情,H只是为了H。游戏内的时间线只有一天一夜,要在这么短的时间内加入铺垫,解决逻辑硬伤,确实有些为难,这也是这部作品的缺点之一。

《雫》的出现给那个鬼畜与纯爱当道,大家还在鼠标点点点,用有限的机制寻找可怜的游戏性的美少女游戏界扔下了一颗石子。大家被它那几乎毫无恋爱元素的但又格外迷人的电波文学所吸引,还有那用画面来辅助文字,让剧情来做为绝对主导的思维,无疑是日本美少女游戏的一个新的原点,leaf的辉煌从此开始。

月岛琉璃子,人类最古电波女,其实我的电波一开始没有和她对上频道,我最喜欢的是沙织。但看她在那里挂了很久,没有人买她,造型也蛮不错的,就买下来了。到手之后,不错不错,不算很亏,待我下次找个时间再推一遍,手动调整一下频道。

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