关于手办“发质”表达的碎碎念 以圣修女彼得罗涅为例?大概1年前

视频放的是我心危)这段刚好切题,把站友吸进来再看一遍!

——第二季动画最后的最后响起夜鹿这首《斜阳》才惊忆起初见时的感动。年轻时有许多次被女孩儿马尾鞭挞的经历呢.jpg

总之片头这段处理很有趣就是了:弹起的一瞬,当年的“杀意”似乎也能变成某种病态的“爱意”~毕竟头发可是女孩子的生命呀!

扯远了,这种评述类分享的都是自己的审美,撇去一些不该说的话,能对大家欣赏塑料小人有帮助,拉踩吹捧也好吐槽褒贬也罢,帮站友晓得一只塑料小人的头发🐮在哪?喜欢跟讨厌的点或言根本原因就ok了。

算自己对塑料小人头发这块儿审美底层逻辑的分析提炼甚至“重铸”。不喜轻喷,欢迎吐槽&懂哥指点,但依旧不准指指点点!

再启。

除开塑料小人的肢体局部延伸到特定XP,头发大概是我最想讲的了——既涉及到这几年常用常吐槽的“透明件”,又牵扯到具体对“毛”这一材质的雕琢。粗略分了仨板块儿,刚好之前V社彼得罗涅的头发还没“解”完,正适合拿来讲第一章。


随时会更改的)章节一览

实际更新可能是插叙甚至倒序,哪一段先码好字找好配图就更罢,不喜欢追更的可以养肥再看

【壹】头发的概括

一.短发与长发

1.发型与概括

2.锐度与勾连

二.体积与重量

1.线与面的转化

2.多样化的表达

三.优秀的头发何处寻?

1.轮廓型:辨识度 角度

2.节奏感:疏密 曲直 阴阳

3.分模线:藏于发束 隐于发缝

4.替换件:帽子与头纱及支撑件

【贰】材质的区分

将会在日后更新中解锁(收集素材ing,卡图了

【叁】雕琢的异同

将会在日后更新中解锁(其实这章更有意思,属于是夹杂很多私货的对比,更偏向于杂谈 醋

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评论
收藏了,说不定那天就看懂了
1年前
NakaHY 21楼
看着像还没写完?写完再来细看。 不过讨论头发的话作为便利的补充可以去看一下gsc官方发的成人明日香制作视频,有制作director(我不知道这个职位中文怎么翻)对原型草稿头发给出具体修正指示的画面,很一针见血,也是制作过程中最真实的证言。 虽然肯定有非常多社会层面上的阻力,但我觉得手办业内目前对外发信实在太少了,幕后的心得经验得不到消费者的关心某种程度上也只能说是活该(非贬义),应该稍微向动画漫画游戏电影那些行业学学,多建立本行业的专业交流渠道,对行业甚至对文化发展是没有坏处的。 前段时间看仓本育马说过一段话很让人触动,大意就是支撑一款商业手办问世基本有上中下游三个过程:画师→原型师/色彩师→工厂,这里面尤其是负责中游的原型师和色彩师最得不到尊重。
1年前
2
专业
1年前
醒言 19楼
(✪ω✪)
1年前
FaustSelin 18楼
(✺ω✺)
1年前
ioqH 17楼
不知道但感覺很厲害
1年前
3
_(:з」∠)_
1年前
桔誓 15楼
大佬这理解这么nb吗ლ(゚д゚ლ)
1年前
1
哲勒 14楼
型→构 中间我觉得可以加个势。势不动而发不动,势动亦是发动。←只要不是短到贴头或者ygo这条基本万能。然后块面感和毛流感是两种东西 。有些角色设定图一开始开局就是块面感>毛流感的。以前的老教可能还会在块面上面加重毛流的刻画(老黑岩黑金 理想乡)现在的话基本上都是大块面上面加小块面刻画着重去凹721 127这个点。通过比例切割细节。而不是我非得刻画出毛流感。当然这个毛流感跟画师有相当大关系,例如本庄雷太他就是喜欢画那种很平均的毛流感的(紫式部) 还有一些画师切头发就是用块状来切割的(三轮士郎)今年收到的胶里面暂时没有那种头发到整体满意度特别高的。
1年前
2
专业
1年前
lyricseee 12楼
好会写。不过这个肥皂上粘的阴毛吗_(´ཀ`」 ∠)_
1年前
3
更的太慢了,麻烦下次写好腹泻式更新好不好?
1年前
小人领域大神!
1年前
2
大师报考您专业得多少分啊_(´ཀ`」 ∠)_
1年前
那路或多,原来如此! 其实一点都没懂.jpg
1年前
我觉得我手上的手办里,头发最好的是角川再版过的那只小说插画阿库娅
1年前
月想夜 5楼
原来如此.jpg
1年前
1
DⅩD 4楼
晚安玛卡巴卡
1年前
2b2o 3楼
ლ(゚д゚ლ)
1年前
_(:з」∠)_研究生毕设
1年前
1
手办理论大师_(´ཀ`」 ∠)_
1年前
6
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