KONAMI高岭爱花 重涂美容历险记2年前

概要

找人重涂,参照这位大佬画龙点睛的重涂,目标是提升角色还原度,但需求理解有偏差,多次对齐、返工,再加上原模缩胶,烦躁崩溃不干了……结果还算及格吧。。


过程:

● 第一版,手艺人按自己理解涂的,返图后,我并未意识到问题的本质和严重性,只反馈了:

嘴唇太糙太厚重、有棱角,腮红太淡,眼睛有点不太圆;

● 第二版重涂,手艺人还是按之前的理解,做了些局部微调优化,返图后,反馈:

问题1:嘴唇仍有点厚重,同时还发现引入了新问题:嘴角两端向上扩张,嘴角拉太大、过深,嘴唇显得厚重妖艳;我觉得,嘴勾线只是为表现结构 嘴唇应该用淡妆 整体保持少女清爽自然的感觉

问题2:眉毛过浓

● 第三版擦了重涂,需求理解仍有偏差,我终于才发现问题根本所在,手艺人未理解角色设定,只是在按自己理解效仿大佬的重涂,结果是有形无神,不像爱花了……

对此当然是毫不留情地批评反思总结,找出原设和原画集来,一点点抠细节

Love Plus - Manaka no Moto ラブプラス ビジュアル&設定集 マナカのもと

【Love plus+爱相随+】NDS高清版高岭爱花回想剧情(重置)
游戏有好几代 但只有初代love plus、love plus+忠于最初设定  后续的手游稍有改动 不值得参考 nds游戏分辨率比较低 这个录像已经是开模拟器拉高分辨率的了 有空看看第一段 初次见面的场景 了解第一印象 3d动画的动态表现

然后重点研究盒子上的那张原画

分析原成品跟原画设定相比的问题:

眼睛呆滞,像死鱼眼、翻白眼,眼妆眼线太浅,位置还不太对,标出眼妆线条特征改动点

其次,眉毛可以加重 但宽度建议在眼睛宽度的1/5~1/4 不要太宽

指出具体问题和修改意见:

□ 眼妆理解有误 眼角非重点 这不是美少女战士 要多看看原画 以及那个大佬怎么改的 绿色标出

□ 眉毛边缘线条没必要画这么细致 宽度已达眼睛1/3.5 太重

□ 嘴太宽 要参考辅助线收着点

□ 腮红大胆上 突出娇羞可爱的特典 但嘴唇嘴角要收着点 表现含蓄内敛

附上我对角色的理解:

高岭爱花 初始设定的性格是优等生 乖乖女 外表高冷让人高不可攀 所以没朋友 内向孤僻 在表情上的体现就是内敛 含蓄 嘴一定不会张大的
原画集里嘴张大的 也只有好感度UP后 跟主角玩开 高兴了 慢慢改变性格才有


● 第四版,手艺人已干烦躁崩溃,但因需求理解已纠正,眼线进步明显,嘴也收着了,符合角色特征,更像了;心态崩主要是因为脸上有个小坑,缩胶,影响构图,难处理,再加上反复修改、擦坏

所以后面也不再接修改需求了


最终效果:

满意的点:

● 眼线已按要求整改

● 眉毛通过描线整形,在加粗的同时减小了弧度

● 嘴唇收敛,清淡

● 加了腮红和高光

不满的点:

● 嘴巴阴影描黑左右不对称

● 眼睛虹膜、瞳孔、眼睑边缘线条粗糙、像油画,远看还行,不能凑近看

可能这就是笔涂的极限?眼睛真该用水贴重做的(报价贵),但笔图的方案最初也是讨论后我选的(因为便宜,而且据说涂坏了可擦掉、返工重做),幸亏没上来就搞水贴——需求未对齐,上来就用最贵的方案,失败带来的成本只会更高

● 腮红太淡,显得高光不明显,不够粉嫩、立体、可爱,看原画,应该跟嘴唇一样红才好

综上,要我打分,可以给六七十分,3.5星⭐⭐⭐🌙中评,有点差强人意,线条精度欠佳,但及格有余,毕竟需求基本都满足了,比Konami原版涂装好了不少,更符合爱花的角色特征,还原度更高。


结论:

结合上次找人代工GK的经历,我觉得手艺人很多可能技术实力上都差不多,但接活儿后能不能做好,不能光看个人理解和喜好,更多取决于对角色人设特征、客户需求的理解是否准确,以及与客户之间及时反馈、有效沟通。

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Parsee 1楼
2年前
1
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