标题不会起3年前
有时间了来说说为啥大A的黑丽给人一种怪异的感觉。首先看原画以及官图的脸型,原画中的黑丽是典型的刀削般的锥子脸,给人以凌厉的观感,而官图中黑丽的脸型是上宽下窄的包子脸,容易让大家留下角色可爱,萌的印象,这明显是与原画不符的,也跟绫波丽的人设相冲突,但看展场的返图,大A的脸型很好的还原了原画的尖下巴,和原画相比甚至更符合人体结构,至此可说脸型是由于灯光问题造成的差异,在正常灯光下应该影响不大。然后再来看看眼神,我按原图仔细放大对比了原画以及官图的眼部轮廓,发现大A确实是按照原画来还原的眼睛,那么为何两者给人留下了截然不同的观感呢?经过对比,我发现是头部比例的原因。原画中米山舞明显拉长了下巴来描绘一个长脸型去配合绫波丽那道是无晴却有晴的眼神,而大A却是按照标准人头比例去进行制作,这就导致眼睛在面部占比变大,使得原本的氛围感被大眼萌代替,而大A又模仿了原画中的神情,就造成了现在看起来呆呆的感觉。这就像莱昂纳多和某些普通人之间的区别一样,小李子五官单拆开来看皆非顶级,组合成整体后却有了质的飞跃,但是某些普通人单看五官中的一部分那真是巧夺天工,观其全面却一言难尽。。。。。至于腿子,那完全是打光问题。只要放大一看就会明白是由于衣服下摆遮挡了射向大腿内侧的光线,腿部明暗不均导致大腿“变细”,让大家生出硬凹怪姿势的感觉,其实不怪,你自己踮脚屈右膝也能做出来,现实中很多人等车的时候就是这种姿势。
综上所述,大A的黑丽是为了商业化生产便利对模型比例进行了一定程度的阉割从而导致了相应的失真,如果再做大些会做得更好。冲还是能冲的,虽然过于在意细节而消减了整体的美感,但依旧能让人一眼就认出这是谁,只要保持这个水准并且身体比例不崩仍旧是目前top级别的绫波丽手办。
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评论
洛河醉鬼 10楼
对比的那么细吗_(´ཀ`」 ∠)_
3年前
照你这么做侧面就没法看 原型要考虑360度好看
3年前
6
silensnow 8楼
虽然米山舞是我最喜欢的画师,但我觉得大a官图更好看一点点,而原画更还原原作画风。另外原画的眉毛线稿可以轻易透过头发,这是二次元独有的表现力,但手办不行。另外眼睛做大了可能是有一些基于三次元的考量,比如实物观感可能会显得脸太长,UC那款就是,凌波丽脸稍微长了一点观感就彻底崩了,显得脸大眼小。眼睛大总比小好一点。
3年前
2
但是有没有可能是因为展示模型和官图拍摄角度不太一样?
3年前
确实展会图的模型更好看点
3年前
1
暴走男 4楼
省流:建议50包邮
3年前
2
NakaHY 3楼
主要几方面吧: ①原画刘海不遮眉毛,眉毛对于表现表情真的有巨大影响,可以试试把原画里被刘海遮住的眉毛涂掉,我敢说会多几分大眼萌。 ②原画背景是长焦,人物却是广角味,头根据五官可以判断仰得厉害,膝盖以下直接是俯视了。 但问题就来了,原画头脚两端各有特殊透视,这是手办很难还原的,因为我们人眼本身无法看到这样的效果,而手办官图又通常采用长焦拍摄,自然也无法还原原画的特殊视角。 先看头,五官形状充分说明丽的脑袋是下巴朝着我们,但这种相对关系下,丽的下巴应该会相对缩短。 实际上手办偏俯视的那张官图里脸的长度是真的够的,但是换作平视时下巴就缩短了,这才是真实立体物,实际上是原画重视氛围表现大于了透视合理性,手办必然不能照抄原画脸部比例的。 大腿粗细的问题楼主解释了,我说说脚。 原画的脚掌看起来是不是好像很直很放松,而手办脚趾和脚掌角度不一致好像显得有些刻意。 但实际上按照右腿这整个动态,手办的那个姿势就是最自然的做法,不然其实可以试试右脚只迈出去一点而右腿屈膝右脚掌平直触地是什么感觉,摆这个姿势的人会很别扭。 (不过原画脚趾和脚掌衔接处几乎没暗示折叠的体积变化,我估计真就当平直接地画了…)
3年前
9
暴走男 2楼
胖虎俯视角
3年前
瓜籽喵 1楼
希望bebox的发售不会降低alter代工的品质_(:з」∠)_
3年前
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