既然我们在前文提到了《雫》,那么必然要说一说它的姐妹作《痕》了。
《雫》制作到一半时,《痕》的想法就已经出现在了高桥龙也的脑海中,但由于人手不足,进度只能稍缓,在《雫》发售的6个月后,通过全员的不懈努力,《痕》终于发售了。而这部作品,真正让leaf在美少女游戏界,有了立足之地。
与《雫》不同,高桥龙也为这个游戏编写了一个极其宏大的背景,人设也非常吸引人,感情铺垫也较为合理,和《雫》相比可以说是超常发挥了。虽然有些人认为游戏最后的结局真相超展开破坏了游戏氛围,但至少我不觉的,若是没有最后的升华展开,反而显得小气了,最后的下场可能就会是消失在历史的长河中。游戏中的部分设定,例如心灵感应,基因改造等等也让我想到了几部作品,后知后觉高桥龙也你借鉴的挺有趣的啊,但真的做出了一个好作品,让人迷醉。而《痕》也没让人失望,在美少女游戏史上留下了重要的一笔,吸引了最早的一批leaf的粉丝,同时让无数后辈借鉴。数十年过去,leaf或许已不像当年那般朝气蓬勃,但粉丝相信,一定会像当年一样,横空出现一部作品,再度惊艳世人。
柏木千鹤,游戏中四女主中的大姐,也是我96版唯一有余力推进的线(不能快进真的要死人了)。她的利爪可以掏出你的心脏,她的笑容可以抚慰你的心灵,她真的很美。
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